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2009. 1. 20. 06:38
일기가 며칠 밀렸습니다.

적으려고 하니 며칠 전에 무엇을 했는지 통 기억이 안납니다.
제 기억력도 하강곡선을 그리기 시작합니다 ㅜ.ㅜ

기억하지 못하는 시간은 제게는 무의미한 시간입니다.
기록하지 못한 시간은 언젠가는 기억에서 사라집니다.

결국 기록하지 않은 시간은
시간이 지나면 무의미한 시간으로 변해버릴 겁니다.

다시는 일기 미루지 말아야겠습니다 ㅡ.ㅡ

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2009. 1. 20. 05:48
겨울방학이 아직 한달 정도 남았습니다. 요즘 아이들은 방학이라도 학원에 뭐에 바쁘게 지내지만, 방학때만이라도 가족들끼리 모여 시간을 보내는게 필요합니다. 가족끼리 할만한 것중에 보드게임도 괜찮습니다. 심심하면 못견디는 아이들이죠. 게임이라는 재미도 주고, 또 서로 얼굴 맞대고 접촉도 할 수 있는 보드게임은 좋은 가족이벤트가 될 수 있습니다.

그래서 자녀들과 하면 좋을 만한 보드게임 몇개를 추천합니다. 제가 해본 게임 중에 선택했기에 선택의 폭이 제한되어 있긴 합니다만, 그래도 열심히 조사한 후 선택한 게임들이라 어느 정도 믿으셔도 괜찮습니다 ^^ 여기 소개된 게임들은 룰이 비교적 단순해 초등학생도 즐길 수 있습니다. 열살정도면 게임을 충분히 섭렵할 수 있을 것 같네요. 그렇다고 어른이 하기에 지루하지도 않습니다.

인시 (YINSH)

인원: 2명
특징: Abstract Games

만들어내는 거의 모든 게임이 멘사(Mensa) 추천리스트에 올라가는 GIPF의 게임입니다. 게임룰은 쉽습니다. 흰색과 검은색 말을 써서 자신의 색을 다섯개 연이어 만들면 점수를 하나 얻습니다. 오목같지만 그보다는 복잡합니다. 각자 다섯개의 링으로 시작하는데 자신의 링이 있는 곳에만 말을 놓을 수 있고, 그 링은 빈칸으로 움직이거나 다른 말을 건너뛰어야 합니다. 건너 뛸 때, 그 밑에 있는 말은 모두 뒤집어집니다. 흰색은 검은색으로 검은색은 흰색으로요. 그러니 링을 움직일 때는 조심해야합니다. 첨부한 그림을 보시면 대략 어떤 건지 짐작하실 수 있을 겁니다.

0123

다섯개를 연이어 만들면 자신의 링을 하나 빼냅니다. 링을 세개 빼내는 편이 이깁니다. 그런데 링을 빼낼 때마다 링이 하나 줄어드니 말을 놓을 자리가 줄어듭니다. 따라서 처음 점수를 얻었다고 일방적으로 이길 수는 없는 거지요. 룰은 단순하지만 머리를 많이 써야하는 게임입니다 ^^


카르카손 (Carcassonne)

인원: 2~5(6)명
특징: 자원 운용, 모양 연결하기

타일을 하나씩 뒤집으며 바닥에 깔려있는 타일들과 연결을 시키는 게임입니다. 타일을 연결하면서 성, 교회, 도로, 평지 등이 만들어지는데, 각 플레이어별로 배당된 인형을 써서 원하는 것을 찜해놓습니다. 예를 들어 성만들기를 시작하면서 인형을 하나 두고 그 성을 찜하는 거지요. 성벽을 연결시켜 성이 완성되면 사용된 타일의 수만큼 점수를 얻습니다. 찜 해놓는게 무엇인가에 따라 타일당 점수도 다르고 계산 방식도 다릅니다.

012

이 게임의 묘미는 할당된 인형을 얼마나 잘 사용하느냐입니다. (인형이 참 귀엽게 생겼습니다 ^^) 숫자가 제한되어 있기에 생각없이 찜을 하다 보면 정작 중요한 때에 못쓰게 됩니다. 또 하나 이미 찜되어 있는 지형물에는 다른 플레이어가 찜을 못합니다. 하지만 처음에는 연결이 안되어 있더라도 나중에 연결을 시킬 수 있습니다. 그런 경우 인형이 많은 플레이어가 점수를 다 차지하거나, 인형의 수가 같은 경우 나눠 가지게 됩니다. 예를 들어 따로 떨어진 도로에 각각 인형을 가지고 있는 상태에 일부러 연결시켜서 독점할 수도 있습니다. 치열한 머리 싸움이 벌어지기도 하지요.

타일의 모양이 다양하기에 너무 큰 욕심을 부리다가 원하는 타일이 안 나와 낭패를 볼 수도 있습니다. 모험과 포기를 적절히 사용해야 합니다. 확장판이 여럿 있는데 최소한 강(리버)확장판은 구입하는게 좋습니다. 게임에 재미를 배가 시켜주니까요.

보난자 (Bohnanza: 일명 콩심기)

인원: 2~7명
특징: 자원 운용, 트레이드, 윈-윈

가족이 하기에 좋은 굉장히 우호적인 게임입니다 ^^ 콩모양이 그려진 카드를 사용하는데, 콩 종류가 다양합니다. 당연히 희귀한 콩일수록 얻을 수 있는 점수가 높습니다. 두개의 밭에 심을 수 있는 콩을 심고 적당한 때 추수를 합니다. 자원을 잘 활용해야하고, 또 모험과 포기를 적절해 해주어야합니다. 귀여운 콩 그림을 보는 것도 즐겁습니다 ^^ 카드셋 하나면 되기에 저희 가족 여행 때 꼭 들고 다닙니다.

012

이 게임의 묘미는 트레이드입니다. 필요없는 것을 내어놓으면서 트레이드 요청을 하지요. 트레이드할지 안할지는 다른 플레이어의 선택입니다. 게임을 하다 보면 누가 어떤 카드를 필요로 하는지 대부분 알게 되기 때문에 비교적 활발하게 트레이드가 이루어집니다. 서로에 대한 우호도에 따라 적당히 도와주기도 하고, 또 한쪽으로 몰아줄 수도 있습니다 ^^ 트레이드가 안되면 기부도 가능합니다. 자연스레 윈-윈의 자세를 배울 수 있습니다.

클루 (Clue)

인원: 3-6명
특징: 범인 잡기, 추측, 블러핑

일명 "누가 그랬어? (WhoDunIt?)" 종류의 시조격인 게임입니다. 많이 알려졌고 히치콕 버전, 해리 포터 버전, 심슨즈 버전, 스쿠비 두 버전등 변형된 버전도 많습니다. 저택에서 발생한 살인사건을 두고 장소, 무기, 범인을 추측해서 맞추는 게임입니다. 해당되는 세장의 카드를 숨겨놓고 시작을 하지요. 답을 알아내기 위해 각자 마스코트를 보드 위에서 움직이며 다른 사람에게 물어봅니다. "여기서 누가 뭐로 죽였지?" 이런식으로요 ^^ 만약 다른 사람이 해당되는 카드를 가지고 있다면 그게 답이 아니므로 자신이 그 카드를 가지고 있다고 밝혀야 합니다. 이렇게 하나씩 증거를 쌓아가다 때가 되면 범인, 장소, 무기를 밝히겠다 말을 하고 답을 말합니다. 먼저 맞추는 사람이 이기는 거지요.

012

기본적으로 머리를 좀 써야합니다. 효과적인 추측이 필요하지요. 하지만 정말 묘미는 블러핑에 있습니다. 내 손에 카드가 있음에도 (그게 숨겨진 카드가 아님에도) 그 카드 있냐고 물어보는 거지요. 예를 들어 나한테 권총이 있습니다. 그런데 "권총이 무기지?"라고 물어봅니다. 어느 누구도 그 카드를 안가지고 있으므로, 블러핑에 익숙하지 않은 플레이어는 권총이 무기라고 믿어버립니다 ^^ 블러핑을 너무 남용하면 재미가 없어지지만 적절히 섞어주면 게임의 재미를 더해 줍니다. 살인이 소재라 아이들과 하기에 꺼리실 분이 있을지 모르는데 게임 만큼은 참 잘 만들어진 게임입니다.


* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 보드게임 좋아하는 분 모여볼까요?] 에 링크 되어있습니다.




2009. 1. 19. 15:36

이곳이 최종 목적지는 아닙니다. 비행기 갈아타려고 기다리고 있는 중이지요.
사진은 공항에 있는 식당입니다. 처음에는 등보이는 저 사람이 괴테라 생각했는데... 여자더군요 ^^

최종 목적지는 인도 첸나이입니다. 세번째다 보니 이제는 친근하게 느껴집니다 ^^

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2009. 1. 18. 03:54
#1.

앨빈 토플러는 <부의 미래>에서 변화의 속도를 이야기한다. 분야별 변화속도가 다를 때 생기는 충돌을 이야기하며 각 분야별로 변화의 속도를 매겼다. 미국을 기준으로 하고, '부'의 관점에서 모든 것을 보았다는 가정을 잊지 않는다면 곰곰히 생각해볼만한 주제다.

100마일 - 가장 빨리 움직이는 비즈니스 세계가 100마일로 기준이다.
90마일 - 그 다음으로 바짝 붙어 움직이는 것은 의외로 시민단체이다. 시민단체의 영향력은 갈수록 커진다.
60마일 - 약간 거리를 띄고 가족이 있다. 동성결혼, 노년결혼등 가족의 형태는 한세대 전과 확연히 다르다.
30마일 - 비즈니스 세계에 비해 노동조합은 천천히 움직인다. 조합원의 비율에 따라 영향력도 줄어든다.
25마일 - 정부 관료조직과 규제 기관들은 코끼리처럼 버티고 자리를 지킨다. 복지부동이다.
10마일 - 학교. 움직이지 않는 학교를 현상 유지하기 위해 해마다 4000억원이 투입된다.
5마일 - 국제적 조직들은 더 느리다. UN을 비롯 반세기가 넘은 조직들이 변화없이 운영된다.
3마일 - 미국 정치 시스템은 30년대 대공황 시절 변화가 있은 후 변화없이 계속 유지되었다.
1마일 - 남이야 움직이든 제자리를 단단히 지키는 것은 바로 법이다. 예를 들어 은행법은 60년이 되었다.

#2.

이 글을 읽으며 한국 사회를 생각했다. 겉에서 본 한국은 어떨까? 미국과는 다른 양상을 보인다.

50마일의 정부 - 한국 정부는 빨리 움직인다. 갈수록 더 빨라지는듯 하다. 문제는 기어가 전진이 아니라 후진에 놓여져있다는 거다. 미네르바 체포 같은 기본원칙에 대한 건 말할 가치조차 없고, 최소한 국민이 '살려 달라' 외쳐대던 경제라도 잘 했으면 하는데 그것조차 답이 안보인다. 50조를 투입해서 한다는 녹색뉴딜은 결국 '시멘트'다. 기껏 한다는게 '땅파자는 거냐'라는 비판이 싫었는지 얼마전에는 '그린IT'에 5400억을 쓴다고 한다. 첨단을 이야기하며 IT를 들먹이는게 일단 15년은 늦은건데, 안을 들여다 보니 더 가관이다. 신기술 개발 없이 남의 기술 가져다가 가공좀 하고, 오래된 장비 바꾸어 전기값이나 절약해보자는 거다. (장비 교체시 연줄맺기 성공한 납품업체가 가져가는 눈먼 돈이 절약되는 전기값의 백배는 될거다.) 어찌 발상이 이렇게 유치할까? 미국이 에너지에 의지해 경제를 살리려고 할 것이라는 예측은 이전부터 있었고, 예상대로 오바마는 에너지에 투자하고 있다. 그게 답이기 때문이다. 그럼에도 한국 정부는 따라하는 것도 제대로 못한다. 진중권의 말처럼 군복이 녹색이라고 군대가 환경단체가 되는게 아니다.

속도 층적 불가의 대중 - 이전 글에 "최근 한국대선은 윤리나 사회정의가 최고의 가치가 아니라는 것에 대한 대중적 합의"라는 표현을 썼다. 이명박이 악이고 상대방은 선이라서가 아니다. 윤리나 정의가 쟁점으로서의 역할을 상실했기 때문이다. 그 대중은 한나라당에도 힘을 실어줬다. 희안한 것은 부유계층의 사람들이 명박을 지지한 것이야 이해가 가지만, 상대적 박탈은 더 커질 사람들조차 명박을 지지했다는 것이다. 명박이 그들의 문제를 해결해 줄거라고 정말 믿는 것 같았다. '대중은 지혜로운가?'라고 누가 묻는다면 나는 '최소한 한국 대중은 아니'라고 답할 것이다. 광우병 같은, 중요하지만 전략적으로 모든 걸 다 걸 문제는 아니라 생각되는, 문제에 있는 힘 다 빼고 결국 '문화제'로 끝내버리는 모습에 실망감은 더 켜졌다. 사람들은 스스로 진보한다 생각하는데 겉에서 보기에는 '글쎄올시다'이다.

절대값 30마일의 개신교 - 경제적인 관점에서 본다면 개신교는 30마일 정도로 빨리 달리고 있다. 어쩌면 더 빠를 수도 있다. 최신 마케팅 기법을 첨단의 엔테테인먼트에 섞어 사람들을 끌어들인다. 부에 대한 집착과 날로 고도화되는 경영기법은 왠만한 회사 못지 않다. 사람들에게 성공이 중요하다는 것을 가르치는 면에서 사회에 대한 공헌도도 높다. 하지만 종교라는 면, 더 좋은 세상으로 만들라는 빛과 소금의 사명에서 보면 개신교도 후진이다. 한국 개신교는 조엘 오스틴을 비판할 자격이 없다.

#3.

명박이 48.7%의 득표율로 당선되었을 때 솔직히 나는 한국사회에 환멸을 느꼈다. 먹고살기 힘들고 세상 모든 것이 경제논리로 평가된다 하지만 그래도 이건 아니라고 생각했다. 하물며 국민이 요청한 지상과제인 '경제'마저도 해결못하는 그를 아직도 지지하는 대중을 보면 도저히 이해를 못하겠다. 인터넷을 보면야 명박이 아직도 대통령인게 신기하지만, 그가 아직도 수구리지 않고 제 멋대로 행동하는 것은 그를 지지하는 세력이 분명히 있기 때문이다. 도데체 아직 무엇을 기대하는 걸까?

#4.

인터넷 이야기가 나온 김에 블로그스피어에 대해 말하고 싶다. 나도 블로거지만 내가 보기에 블로그스피어는 '시속 200마일의 빠른 속도를 내지만 사회적 영향력은 전혀 없는 집단'이다. 사회에 미치는 파장도 적거니와 목소리도 제각각이다. 각자 200마일로 달려대지만, 혹은 그렇다고 착각은 하지만, 총합으로 보면 한쪽 귀퉁이에서 꼬물대는 것뿐이다. 사회적 영향력면에서는 미안하지만 정지다. (개인의 영역은 또 다른 이야기이다.) 자신을 투사로 여기는 사람들이 많은 것 같은데 키보드 워리어는 '키보드' 워리어일 뿐이다. 블로그를 통한 의견개진이 의미 없다는 것은 아니다. 다만 현실인식이 부족한 과다한 의미부여는 곤란하다는 거다.

#5.

세상은 변한다. 하지만 변한다고 꼭 성숙을 의미하는 것은 아니다.





2009. 1. 14. 15:10
'메모의 기술'이라는 책이 꽤 인기를 끌었습니다. 저도 책방에 가서 들었다 놨다 하다가 그냥 나온 적이 있습니다. 이유는 '언제 기술이 없어서 메모 안했나? 의지가 없어서 안했지 ㅡ.ㅡ'였는데, 나중에 검색으로 이 책의 서평을 보면서 한번 볼 걸 하는 후회가 들기도 합니다.

메모습관이 중요하다는 건 모두 압니다. 그래도 꾸준히 메모를 하는 사람은 많지 않지요. 아무래도 귀찮아서가 제일 큰 이유겠지요? 더불어 메모가 습관이 되지 않아서일겁니다. 그렇다고 게으름이나 의지 없음만을 탓할 수는 없습니다. 어떤 때는 좋은 도구를 쓰는 것이 문제 해결에 도움을 줄 수도 있습니다.

저도 여러가지로 고민했습니다. 특히 디지탈과 아날로그 사이에서 방황을 많이 했지요. 여러 단계를 거치다가 정착한 방법이 다음의 세가지입니다.

#1. 보이스 레코더

GTD준비하기에서 소개한 적이 있는 디지탈로 저장 재생되는 작고 귀여운 ^^ 녹음기입니다. 사는 곳의 특성상 운전을 할 때가 많습니다. 운전중에 할 수 있는게 많이 없습니다. 음악이나 오디오북을 듣거나 아니면 목청껏 노래를 부르거나 하는 거지요. 저는 운전중에 생각하는 것을 좋아하기에 특별한 행위없이 운전만 할 때가 많습니다. 그런데 운전중에 생각한 것 열에 아홉은 목적지에 도착하고 나면 잊어버리더군요. 그래서 구입한게 이 녹음기입니다.

조작방법도 간단해서 한손으로 쉽게 할 수 있습니다. 생각나는데로 바로 바로 녹음합니다. 어떤 날은 작정하고 해야할 일만 집중해서 생각하고 녹음합니다. 블로그에 올릴 글감이나, 좋은 문구가 생각나면 녹음합니다. 가끔은 우리 아이들의 장난감이 되기도 합니다 ^^

디지탈이기에 피시와 연결하여 음성파일을 저장할 수 있습니다. 회사에 도착하면 바로 연결해서 녹음한 것을 듣습니다. 제 뭉툭하고 듣기싫은 음성을 듣는 곤욕을 치루고 나면 아웃룩에 옮겨 기록한 후에 음성파일은 지워버립니다.

이 녹음기의 주쓰임처는 차안에서이지만 가끔 밖에서도 쓰입니다. 휴대감이 아주 좋기에 주머니에 넣고 다니다 종이에 메모하기 힘든 상황에는 꺼내서 쓰기도 합니다.

#2. 블랙베리
혹은 휴대전화
두손이 자유로운 경우는 블랙베리에 입력을 합니다. QWERTY 키보드가 달려있어 입력속도가 꽤 나옵니다. 한국의 경우는 핸드폰 입력방식이 워낙 좋아 굳이 키보드가 필요가 없겠지만요.

메모에 있어 휴대성은 굉장히 중요합니다. 요즘 휴대전화기 안들고 다니는 사람은 거의 없지요. 당연히 휴대전화를 메모의 도구로 사용한다면 꽤나 큰 장점이 있습니다.

요즘은 왠만한 전화기에 카메라와 동영상 기능까지 있습니다. 간단히 사진을 찍거나 동영상을 찍음으로 메모의 목적을 달성할 수도 있습니다.

블랙베리나 핸드폰에 입력시 피시와의 싱크는 꼭 필요합니다. 흩어져 있는 정보는 관리하기도 힘들고, 또 효용성도 떨어집니다. 핸드폰을 메모도구로 사용할 때는 그 정보를 어떻게 다른 정보와 합쳐서 관리할 수 있을까 생각해봐야 합니다. 블랙베리는 아웃룩과의 동기를 기본적으로 지원하기에 이점에서는 편리하더군요.

#3. 플래너
저는 태스크를 제외한 모든 메모를 플래너에 합니다. 아날로그의 감성을 아직 버리지는 않았기 때문입니다 ^^ 사실 플래너 아니더라도 종이면 다 같은 것이지만, 제가 플래너를 고집하는 이유가 있습니다.

첫번째, 펜홀더가 있어야 합니다. 펜에 대해서는 쓰잘데기 없는 결벽증이 있기에 손에 잡히는 데로 아무 펜이나 쓰지 않습니다. 제가 원하는 펜이 아니면 아예 안씁니다 ㅡ.ㅡ 그렇기에 원하는 펜을 항상 들고 다니기 위해 펜홀더는 필수입니다. 제 플래너에는 홀더가 두개 있어 만년필 하나 하이라이터 하나 이렇게 들고 다닙니다 ^^

두번째, 구성이 편해야 합니다. 제 경우 순서대로 쭉 메모하는 것이 아니라 편의를 위해 섹션별로 나누어 사용합니다. 그런데 어떤 때는 회사 관련 내용이 많을 수도 있고, 어떤때는 개인적 내용이 많을 수도 있습니다. 보통의 수첩은 이경우 불편하지요. 원하는데로 조정할 수 있는 플래너가 장점이 있습니다.

항상 들고 다니기에 휴대성이 중요합니다. 그래서 클래식 (혹은 데스크) 사이즈로 시작 7년가까이 사용하다가 한단계 작은 컴팩 사이즈로 옮긴게 3년 정도 썼습니다. 지난해는 좀 작은듯해 다시 클래식으로 갔다가 올해 컴팩 사이즈로 돌아왔습니다. 연말이 되면 한번씩 플래너에 대해 변덕을 부립니다 ^^ 반년전부터 연락처, 태스크, 일정 관리를 모두 블랙베리로 하다보니 올해 제 플래너에는 월별계획표만 있고 나머지는 줄만 쳐진 노트입니다. 맨 뒤에는 출장시 쓰는 지출내역 적고 영수증 담는 봉투가 몇장 있구요.

# 덧붙여...
녹음기, 블랙베리, 플래너만으로 메모에 대한 제 필요는 모두 충족됩니다. 그럼에도 하나 더 들고다니는 것이 있습니다. 몰스킨 노트입니다. 자주 쓰지도 않으면서 왜 들고 다니나 곰곰해 생각했는데 이유는 결국... 폼 잡기 위해서입니다 ^^


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